موقع برمجة

مدرسة البرمجة العربية

لغة البرمجة سكراتش Scratch

الدرس الثالث عشر تصميم لعبة تحرك الكائنات بمؤشر الفأرة

نقوم في هذا الدرس بتصميم لعبة؛ تتيح للمستخدم تحريك الكائنات بمؤشر الفأرة دون تدخّل لوحة المفاتيح. كما نقوم بشرح بعض لبنات فئة التحسس Sensing.

الأوسمة: scratch

صاحب الفيديو: /user/Skully8Girl

Default
تعليم سكراتش scratch : استعراض واجهة برنامج سكراتش
Default
الدرس التاسع عشر تطبيق عملي على القوائم في السكراتش
Default
تعليم سكراتش scratch : التوقف
Default
تعليم سكراتش scratch :أداة القلم و رسم مربع