موقع برمجة

مدرسة البرمجة العربية

لغة البرمجة سكراتش Scratch

الدرس الثالث عشر تصميم لعبة تحرك الكائنات بمؤشر الفأرة

نقوم في هذا الدرس بتصميم لعبة؛ تتيح للمستخدم تحريك الكائنات بمؤشر الفأرة دون تدخّل لوحة المفاتيح. كما نقوم بشرح بعض لبنات فئة التحسس Sensing.

الأوسمة: scratch

صاحب الفيديو: /user/Skully8Girl

Default
الدرس الرابع تحريك الكائنات في السكراتش
Default
تعليم سكراتش scratch : الاحداثيات و الموضع و التنقل و الانزلاق
Default
الدرس الثامن عشر القوائم في السكراتش
Default
تعليم سكراتش scratch : الاتجاه نحو مؤشر الفارة او اي جسم اخر